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Max材質詳解及實例
 
類 別:  三維教程 >> 3DMAX教程 發布者:Stronger 發布時間:2009-5-5 閱讀:23704 [返回]

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Max材質詳解及實例
1, 2d貼圖
(1) adobe ps plug-in filter
圖像處理過濾器,此貼圖允許使用ps中的特效濾鏡(如kpt)可處理位圖和生成紋理貼圖。
(2) adobe premiere video filter
視頻過濾器,允許使用premiere之視頻濾鏡來表現貼圖的不同紋理,注意,過濾器在安裝時要安裝在一個單獨目錄下,以便max使用
(3) bitmap
位圖,
(4) bricks
磚塊,
(5) checker―――棋盤格×――產生兩色方格交錯的圖案,用于制作磚墻,地板磚等有序紋理
(6) combustion-燃燒――配合discreet公司的combustion軟件來使用
(7) gradient――漸變色――產生三色漸變效果,有直線形和射線形漸變兩種,
(8) gradient ramp――漸變延伸――產生多色漸變效果,提供多達12種紋理類型,經常用于制作石頭表面,天空,水面等材質
(9) swirl――漩渦產生兩種顏色的漩渦圖像,當然也可是兩種貼圖,常用來模擬水中漩渦,星云等效果
2, 3d貼圖
(1) cellular――細胞――除了細胞外常用來模擬石頭砌墻,鵝卵石路面甚至是海 面等物體的效果
(2) dent――凹痕――能產生一種風化和腐蝕的效果,常用于bump貼圖,可做巖石,銹跡斑斑的金屬等效果
(3)   falloff――衰減――產生兩色過渡的效果,(或兩種貼圖)經常配合opacity(鏤空)貼圖方式來用,產生透明衰減效果,用于制作水晶,太陽光,霓虹燈,眼球等物,還常用配合mask(遮罩)和mix(混合)貼圖,制作一些多個材質漸變融合或覆蓋的效果,
(4) marble――大理石――產生巖石斷層的效果,還可用作木頭紋理
(5) noise――通過兩種顏色或貼圖的隨機混合,產生一種無序的雜點效果,使用較頻繁,常用于石頭,天空等
particle age――粒子年齡――專用于粒子系統,據粒子所設定的時間段,分別為開始,中間,結束處的粒子指定三種不同顏色或貼圖,類似顏色漸變,不過是真正的動態漸變,―――做彩色粒子流動的效果
(7) particle mblur――粒子運動模糊――據粒子速度進行模糊處理,常配合opacity貼圖使用
prelim marble――珍珠巖――通過兩種顏色混合,產生類似珍珠巖紋理的效果。常用制作大理石,星球等一些有不規則紋理的物體材質
(9) plante――行星――產生類似地球的紋理效果,據顏色分為海洋和陸地,常用制作行星,鐵銹的效果
(10) smoke――煙霧――產生絲狀,霧狀,絮狀等無序的紋理,常用做背景和不透明貼圖使用,和bump結合還可表現巖石等表面腐蝕的效果
(11) speckle――斑紋――產生兩色雜斑紋理,做花崗巖,灰塵等
(12) splat――油彩――產生類似油彩飛濺的效果,做噴涂墻壁,腐蝕和破敗的物體效果
(13) strucco――泥灰――功能類似splat,用作腐蝕生銹的金屬和物體破敗的效果
(14) water――水――產生三維和平面的水波紋效果
(15) wood――木紋――做木頭,星球等
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