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3Ds Max攜手Zbrush打造經典忍者角色
 
類 別:  三維教程 >> 3DMAX教程 發布者:Stronger 發布時間:2009-3-24 閱讀:26303 [返回]

我們先來看看效果圖:

3ds Max攜手Zbrush打造經典角色《忍者》
圖1

  最初的概念

  基本上我開始制作這幅作品時已經有了一個概念上的東西,這將會是我在演示品里出現的工程,例如建模和在Zbrush中雕刻以表現出一位日本武士/忍者的樣子。我在網上搜索了許多忍者、武士以及例如Ninja Gaiden、Onimusha等游戲里的角色和日本文化、服飾等參考資料。

  基本網格建模

  在我擁有了一大堆參考資料和圖片后,我開始建立基本的網格,這個要從3ds Max里導出。網格包括了約6500個多邊形的角色。此網格有助于以后為電影或者游戲添加細節、置換和普通貼圖。

3ds Max攜手Zbrush打造經典角色《忍者》
圖2

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